西连西亚王国

严酷的自然环境,不受他国干扰,拥有独自的繁荣,天马佩格萨斯的国度。


飞舞之遥 @ 2007-06-27 22:10

前日在某电视剧中看到一封由大将留给其后代的遗书,其中有这么一段:

不论大将为何人  诸将皆当恪守道义

若有违道义  即便征伐一国二国

后代之耻又该当如何

必将天运终结国破家亡

若心中铭记  切不可有违道义

末世亦无身遭千夫所指之耻是也

便闻古世之物语  恪守道义之灭亡

与抛却道义之荣华  天地格别之差是也

大将心底若无决断

诸将当寻思道义

此外  因无道之举获利之人

终究难逃天罚

道义,究竟是什么?怎么做才是不违道义?
我自开始接触COSPLAY开始,就一直把“义”当成行为的第一准则。但是,3年多了,我究竟做了多少不义之事,也许没人知道。也许从没做过,也许已经很多了……我一直在这件事上都很不解,怎么才能恪守道义?当道义与梦想冲突的时候;当面临二者则一,必失信于一方的时候……真的很迷惑的……呵呵~~~~
不过有一点我还是有信心的,就是我可以说,这3年来,我没有骗过我的朋友;我没有欺骗过任何人的感情;我跟朋友说的每句话都是真心的。谨此而已,至于在不知不觉中伤害到谁了,我只能说:我真的很抱歉。虽然事后知道了,但是一切已经不能挽回了。我自认为没做过不义之事,但是事实看来并非如此。有时候真的很头疼啊~~~哈哈~~~~~
以上!我已经语无伦次了……
PS:也许今天我真的是因为迷恋上了某人的LOLI装,一时不正常了吧……呵呵~~~~~不过还是希望对道义这方面有感触的朋友留言~~~谢谢~~~



 
飞舞之遥 @ 2007-06-03 20:46

2007619SCEI会长久多良木健将完成他在SONY的“学习”,“光荣毕业”。有人说他败了,败在PS3合战中,败在CELL芯片中。但是,我想引用UCG评价SEGA时使用的标题:不以成败论英雄!我们不能否认久多良木健对次时代所做出的杰出贡献。从某种意义上讲,久多良木健被称为次时代之父亦不为过。

诚然,久多良木健的执着让SONY在近年来一直蒙受着一定损失。但是,就像任天堂对加老师的处理一样,追求利益,甚至是眼前的利益,是企业家的通病。而久多良木健和加贺昭三都是梦想家。也许这种追求梦想的心理是斯特林格不愿看到的。1996年,任天堂高层因为不能忍耐加贺用三年时间来制作《圣战系谱》而坚决的将《圣战系谱》转手他人。而结果呢?本应出现亲子三代的旷世大作成为了有头没尾的英雄小说。其故事的悲剧色彩也因剧情的删剪而大打折扣。时隔11年,我们不希望看到同样的故事发生在引领次时代脚步的SONY身上。PS3,走在IT业前列的次时代产物;CELL芯片,无数IT工作者心中的梦想。这些不应随着久多良木健的退位而消失。可是,我们看到的,却是SONY芯片部对其部门成本的削减,CELL芯片的外包,平井一夫对SCE的整体裁员……种种迹象表明,久多良木健在SONY的怨念似乎在他卸职的瞬间一下爆发。

UCG在报道久多良木健的时候多次提到他在《蜘蛛侠3》首映式上的无尽失落。一个有梦想的人在他实现梦想之前退役,可以想象是一件怎样悲哀的事情。但是我相信,就像加贺昭三的《泪指腕轮传说》一样,久多良木健也一定能在其他地方大放异彩。

“你可以与一个新的虚拟网络城市通信。它将会是一个完美的家庭服务器。从明年开始,你将进入《黑客帝国》。”久多良木健虽然暂时退位了。但是,他的终有一天会得以实现。

 

附语:

最近听闻一些平日对游戏颇有爱好的朋友对我喜好游戏之事嗤之以鼻,这让我尤为愤怒。电子游戏,早已不再是魔方、积木之类的供人消遣的东西。而是可以和电影、小说、音乐、建筑等并称为艺术的,却又是高科技的产物。在你听到一首好听的歌;或看到一部好看的电影。你难道不想了解一下这首歌的歌手、作者;这部电影的演员、导演?可为什么很少有人愿意关注一款游戏的制作公司、制作人呢?因为大家只是把它当成一种儿童的娱乐。就像没有哪个孩子愿意关注是谁发明了魔方一样。

次时代为我们带来的是更多的技术和艺术,而不是简单的玩具。我可以大胆的说:游戏产业在不久的将来一定会走在IT业的前端,并引领IT业向前发展,引领人类文明向前发展。

了解游戏文化吧,次时代真的到来啦。


 
飞舞之遥 @ 2007-05-21 18:44

真人RPG——格里艾拉战记(规则V1.00

 

1、  将玩家分为红方和白方,设定游戏场地、时间。双方选择初始地。

2、  每位玩家选择职业,获得职业卡片和骰子。

3、  游戏开始时,玩家拥有全满HP

4、  在场地中移动,与敌方玩家相遇后按职业卡说明进行一回合一对一的战斗。(战斗方式见职业卡)

5、  玩家不能向当前移动的反方向移动,且不能双脚同时离地。

6、  不能从背后攻击敌方玩家。

7、  战斗回合开始后,双方掷骰子,由双方掷骰子点大的一方先攻击(职业特效除外)。战斗以掷骰子的方式进行(见职业卡)。计算先攻后,掷骰子点小的一方进行反击。(职业特效除外)

8、  若先攻一方玩家攻击致对方玩家死亡(HP为零),则死亡玩家不能进行反击。

9、  死亡玩家在原地不动,等待祭司为其复活或游戏结束。

10、    祭司职业路过味方玩家身边即为该玩家加血一次或复活。

11、    游戏时间结束后,所有玩家回固定地点集合,存活人数多的一方为胜利。

12、    若一方玩家全部死亡,即为提前失败,游戏结束。

 

职业卡片介绍

1、  剑士:    HP最大值:10      攻击力:2

掷骰子点数对应效果:13:普通攻击   462倍攻击

职业特效:先攻(遇敌后必定先致攻击)、对斧战士伤害结果+2

2、  长枪士:  HP最大值:12      攻击力:4

       掷骰子点数对应效果:1:攻击失败   25:普通攻击   62倍攻击

       职业特效:对剑士伤害结果+1、对斧战士伤害结果-1

3、  斧战士:  HP最大值:16      攻击力:6

       掷骰子点数对应效果:12:攻击失败   35:普通攻击   61.5倍攻击

       职业特效:无

4、  弓箭手:  HP最大值:8       攻击力:2

       掷骰子点数对应效果:12:远程攻击   34:普通攻击   561.5倍攻击

       职业特效:远程攻击(普通攻击且对方不能反击)、先攻(遇敌后必定先致攻击)

5、  魔法师:  HP最大值:10      攻击力:4

       掷骰子点数对应效果:13:普通攻击   461.5倍攻击

       职业特效:对斧战士伤害结果加倍、对祭司伤害结果-3

6、  祭司:    HP最大值:8       攻击力:2

       掷骰子点数对应效果:16:普通攻击

       职业特效:加血(路过味方玩家身边,该玩家HP+4)、复活(路过味方死亡玩家身边,该玩家复活并HP2



 
飞舞之遥 @ 2007-02-05 18:48

半年前写的一篇作业…………呵呵~~~~个人还是很喜欢的~~~`

乱世花火-兜的回忆

这里是……对了,进攻木叶失败了吧……
彻底的失败了吧……
五人众全军覆没,没有一个活着回来……
这样的结局……为什么……这不是您想要的吧……
“撤退吧!”
可是……动啊……动起来啊……
不行了……我已经动不了了……
回想起来……从我五岁开始到现在已经有十四年了……
那时侯,您还在木叶作着科研工作……私自研究着可怕的东西……
“不害怕吗,小子?”
“一点也不,请让我也帮您吧!”
“哦?有趣……好吧……”
从那时起,您就一直在暗中指导我。
那时侯,遵照三代的命令,您还带了一个女忍。但是,大多数时间还是花在我身上了吧……
我知道,您在研究永生之术,于是,从那时起,我决定成为医疗忍者。但是就在我即将学成的时候,您的研究被发现了。
“兜,我要离开木叶了。”
“好!我也一起走。”
“不!你留下!”
“为什么??您……不需要我了吗?”
“总有一天,我会再次回到木叶。我要让那老头子知道,什么叫做忍者!所以,你要留在木叶,随时告诉我他们的一举一动,知道吗?”
“是……”
您之后去了“晓”……
在那里,遇到了那个孩子……
有着不幸的身世,却也拥有异于常人的力量。
“这孩子暂时留在你这儿,他身体不好,好好照顾他,他可是我们将来的战力。”
他,看来没什么与众不同,但是,您却如此承认了他。
“名字?”
“君麻吕……”
君麻吕并不爱说话,总是一个人坐在树林里。他似乎可以和动物交流,也只有他和动物在一起时,才会露出难得的笑容。
不久,我知道了他身体不好的原因,他确实有着异于常人的能力。但是,我并不认为他的能力适用于战场上。
“我又捡到了好东西哦,也由你来照顾吧。”
这次是五个比君麻吕还小的孩子,四男一女,其中,还有一对双胞胎。
这五个孩子显然要比君麻吕活泼的多,可能是年龄相同吧,他们都相处的很好。
鬼童丸这家伙跑的飞快,每次追他都要费好大劲儿。
次郎坊太能吃了……好在多由也和君麻吕吃的不多……不然吃饭就成问题……
多由也是个不输男孩子的女孩儿,最喜欢音乐。大概鬼童丸和次郎坊都对她有些好感,不过她最喜欢的应该是左近吧……
左近右近都是勤奋的孩子,来了不久就实现了融合。
最艰苦的时候可能还是这几个孩子掌握状态二的时候吧。
由于外型的异变,肉体的痛苦也是不言而喻的。不过好在他们都很坚强,总算挺过了那段时期。
一端时间后,大蛇丸大人开始交给四人众一些任务。
对于任务失败,我通常是安排他们与君麻吕对战作为惩罚,失败的人要在后山的冰窖里过上一天一夜。如果我没记错的话,各人失败的次数是:鬼童丸48次、次郎坊42次、多由也13次、左右近38次。值得一提的是,鬼童丸的48次中,有36次是替多由也过了第二天,原因大概是多由也几乎每次都昏死在冰窖里吧。不过他自己也比人家好不了哪儿去,多数都是我和次郎坊第二天从冰窖里把他背出来的。好在他有些体力,只需要我为他做一天调理就又能活蹦乱跳。
就这样,我们在一起度过了10年时光。我虽身为他们的老师,但同时,也是他们的哥哥,甚至是父亲。
我知道,对于大蛇丸大人,四人众只是他用完就扔的棋子。但是对于我而言,他们就想是我的弟弟妹妹一样。
对不起……这次……害死了你们……原谅我……
是吗……我也不行了吗……呵呵……
鬼童丸……是你吗?……
我马上也到你们那里去了……等我……
大蛇丸大人……这是最后的……
请把这个……带回音忍村……
鬼童丸、次郎坊、多由也、左右近、君麻吕……
我们又可以想那时侯一样……


 
飞舞之遥 @ 2007-01-24 23:29

2004年1月1日,我正式成为了一名COSER……

一晃已经三年了,也已经出了10部以上的作品了……从北疯解散到离开魔法蛋糕店……我本以为我会一直做个自由COSER的……我也真的这么想过……不再要什么家族啊社团啊,只是靠着认识的人和不认识的人,和他们一起玩……玩着玩着却觉得没什么意思了,如果不是为了火纹这个心愿也许早就退圈了吧……也许真的是命运……和那一位大人以及各位的相遇……注定改变我的一生……

作为北疯(我参加的第一个社团)的解散公演,我们决定出的是火影,我的角色是药师兜。那个男人就这样进入了我的生命……游郎……或许还是叫兜更顺吧。他告诉我怎么诠释兜这个角色,我们也从这一次成了兄弟一样的好朋友。通过他,我认识了那一位大人。如果不是在金五星的巧遇,可能我们也就只有那场火影的一面之缘了吧。一年之后,我和游族第一次合作了。我也才知道那一位大人就是游族族长。这是一次愉快的合作,从头到尾。我也慢慢发现,游族决不是一个简单的COS社团。之后的半年,我也一直和游族众在一起。他们在一起的感觉就象是一家人一样,真的是很奇怪的感觉。也许在离开了3个社团之后的我,根本不配在寻找什么家的感觉。所以,即使再想,我也在克制。但是那种吸引我的……我也不知道是什么。2007年1月7日,那位大人问我“真的确定要进入游族么?”“如果有一天再后悔不如现在不要决定”。我已经不想在这样了,这样只看着,做为一个旁观者。进圈的这三年真的经历了太多的事,幸福的,痛苦的,开心的,后悔的。也许真的有一天,这个选择葬送了我,甚至葬送了游族,但是如果再给我选一次,我仍然会选择叫你主上。为了那份感动,为了那份彼此的信任,为了那份我没法再骗自己的感情流露。“如果真的对某人由衷的佩服和尊敬,人是会不自觉的向他低头屈膝的。”我也说过,“我真的输给你了,心服口服”。

也许真的是上天让我们走到一起,让我们都成为游族众。也许上天也想让我们创造奇迹。和游族众在一起的这半年,真的很幸福~~~兜,你也放心了吧?



 
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